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《格子RPG》产品经理:为玩家创造最好的游戏

  • 魔幻策略类回合网游《格子RPG》自上线以来,以半Q微萌的画风、新颖有趣的游戏设定、爽快的回合战斗等特色收到了广大玩家的热捧。在即将到来的正式公测中,《格子RPG》又会给玩家们带来什么样的惊喜?在哪些方面又会有改动?本期专访,265G沙乌安卡请到了《格子RPG》产品经理王中阳,请他为我们介绍即将到来的公测。

    采访人:265G

    受访人:《格子RPG》产品经理 王中阳

    采访时间:今年1月27日

    格子RPG

    265G:非常感谢您今天能够接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。

    王中阳:大家好,非常荣幸能接受265G的采访,我是《格子RPG》产品经理王中阳,很高兴能和大家分享《格子RPG》的故事

    265G:《格子RPG》之前测试的情况是否到达了你们的预期?有没有什么不满意的地方?

    王中阳:整体来说,和预期结果出入不大,次日登陆率和7日留存都处于业内一个比较高的水平。

    格子RPG

    265G:游戏即将正式公测了,在新的版本中,在核心内容上有哪些添加于修改?

    王中阳:这次测试,更新了许多内容,包括开放全新职业“九尾狐”、最新主线章节、魔界排位赛、爵位系统、95级等级上限等。

    265G:是否添加了一些新的职业?能否给我们简单介绍一下这个新职业?

    王中阳:有的,,这次测试新职业“九尾狐”是重头戏之一,九尾狐将与其他职业规划相同,同样拥有物理与魔法双系技能,将使用超强的暗杀术与奇门遁甲。不但用自己的舞蹈魅惑多个敌人使其混乱,亦可拥有超大范围的元素伤害。同时,还拥有独特的“杀意“机制来对敌人造成大量的单体伤害。

    格子RPG

    265G:在战斗系统方面是否也加入了一些新的技术和特效?

    王中阳:格子在战斗方面画面感还是很出众的,虽然只是2.5D的画面却有着不逊于3D游戏的效果,这是因为不同于许多3D游戏粗糙的粒子效果,《格子RPG》对画面细节的掌控十分精细。角色招式技能也非常绚丽,我们将各类特写镜头、震动效果穿插在战斗过程之中,给玩家带来潮水般的视觉冲击。

    格子RPG

    265G:音乐上《格子RPG》也会有所调整吗?

    王中阳:有的,比如神国,决斗塔等都加入了新的音乐,让玩家更有代入感。

    265G:新版中还有哪些新增加的地方可以让玩家们去体验的?给玩家们推荐一下吧。

    王中阳:新版本中,最令人期待的就是魔界排位赛了,在魔界排位赛里,玩家能够体验到MOBA式的竞技模式,并且,这个全新的竞技玩法完全区别于此前的四大竞技玩法,每轮都会设定一个特殊条件,可能会与种族有关也可能与属性有关,让所有玩家都能找到自己在竞技比赛中的一席之地,也增加了战斗的变数。

    格子RPG

    265G:作为一款三端都在竞争的游戏,《格子RPG》要如何在现在激烈的游戏圈中前行?

    王中阳:当前的游戏圈现状是,通常什么游戏成功了火了,他们就抄袭这个游戏来做,大量的同质化产品涌入市场。我认为,作为三端游戏,《格子RPG》必须坚持创新、坚持精品化,为玩家创造最好的游戏体验才能在现在激烈的游戏圈中前行。

    265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?

    王中阳:转眼间《格子RPG》已经上线一年半了,并即将在1月29日开启公测,感谢广大玩家长久的支持与厚爱,我们会马不停蹄的为大家提供更丰富,更稳定的游戏环境和更有趣更精彩的游戏内容。

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