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《傲剑2》主程序:不断创新让产品更优秀

  • 《傲剑2》是一款武侠网页游戏。游戏中创新性打造出来的“新轻功”体系,摆脱了传统页游中“轻功=残影跳跃”的限制,让玩家们在游戏中体验一次全新的江湖冒险。本期专访,265G沙乌安卡请到了《傲剑2》主程序阎宇,请他为我们介绍游戏在程序上的方方面面。

    采访人:265G

    受访人:《傲剑2》主程序 阎宇

    采访时间:今年1月26日

    傲剑2

    265G:非常高兴您今天能够做客265G并接受我们的专访。先和玩家打声招呼吧。

    阎宇:大家好,我是免费页游《傲剑2》“程序猿”阎宇,很荣幸能够有这次机会,能够同大家面对面。在这里,我谨代表免费页游《傲剑2》全体成员,提前祝大家春节快乐!

    265G:作为《傲剑2》的主程序,大家都很想知道,在《傲剑2》中有哪些是您自主研发的程序?

    阎宇:其实,对于我们《傲剑2》团队而言,想要从设想成为现实,想要让天马行空的创新化为实实在在的内容,需要的不是个人天才般的建议,而是一个团队凝聚一体的努力。所以,与其说《傲剑2》中的某个程序是我个人自主研发的,不如说,这款产品中的每一个创新,都是团队努力的结果,其中有新轻功体系中多重动作的实现,令玩家能够在凌空二段跳、水上轻功、双人轻功的随意切换中,打出自己漂亮的一战;还有骑战系统的优化升级,让玩家能够玩转“骑马对抗”,能够自由的在轻功与骑乘之间切换,还可以享受双人坐骑的亲密无间!

    傲剑2

    265G:那么在新的一年里,《傲剑2》是否会对核心引擎再次优化?

    阎宇:引擎,作为游戏的核心,关系到产品后续开发,以及更多创新的实现。而我们《傲剑2》团队始终秉承“实现创新价值”的理念,将在今年实现游戏引擎的全面优化升级。届时,它将令游戏加载更为迅速,游戏画面更加精致,并具备更人性化的功能,可以根据玩家的硬件、网络环境自主切换游戏分别率、锯齿级别等等。另外,升级后的引擎还将具备更强的兼容性和可开发性,让游戏的更新变得更为迅速和便捷。总的一句话,今年,《傲剑2》将以更强大的技术支持,为玩家带来更震撼的游戏体验!

    265G:另外,是否还会对《傲剑2》进行一次大更新?其中最大的工程是什么?

    阎宇:这是当然,更新、推新,一直都是我们团队的重要日程安排,而其中最大的工程在我看来,要数“地图重构计划”,因为这其中不仅涉及到美术设计需要重新绘制全套新地图,镌刻新细节,还要求我们程序团队需要根据每张地图的不同地域、风土人情、气候变化以及剧情联系,实现不一样的场景效果、景物功能,还得根据日升月落,展现白昼黑夜、黄昏黎明的切换。

    傲剑2

    265G:现在很多游戏都是“一键挂机”的玩法。下个版本的《傲剑2》是否会对这个方面进行修改?

    阎宇:现如今,大部分的页游副本皆是采取“一键挂机”的设定,而《傲剑2》却将在今年逐渐令“操作流”回归页游副本,而这个计划,已经在今年末推出的“黑木崖副本”中进行了首秀!体验过这个副本的玩家,想必都发现了,在这里大家不能挂机,只能依靠队伍的配合、技能的控制,以及灵巧的走位、路线的选择进行闯关对抗,一不小心,习惯了挂机的你,可能就会拜倒在怪物的铁甲之下!

    265G:那么在新版的《傲剑2》中,角色的技能是否会有更强的提高与升级?

    阎宇:作为一款武侠类网页游戏,《傲剑2》中的技能可谓是“系出名门”,角色专属技能、绝学系统等,都为广大玩家带来了种类繁多、功能不一的江湖招式。而今年,《傲剑2》还将推出更多技能,且这些技能无论是外观还是能量,都将发生重大改变,更贴近实用,更适合操作。另外,游戏的新技能还将融入“相生相克”设定,例如降龙十八掌可以为先天功克制,黯然销魂掌碰上了如来神掌,恐怕就没那么销魂了!

    傲剑2

    265G:除了以上这些,《傲剑2》还会有哪些新的玩法带给大家?给玩家们推荐一下吧。

    阎宇:对于很多玩家而言,《傲剑2》给大家最大的印象,便是“更新迅速”,而今年,这个世界还将有更丰富的新玩法在等待着大家。例如,游戏将以“化境”为基础,为众多渴望突破的玩家量身打造新的历练副本、全新外观时装系统、限量版独占的座驾体系,以及丰富多彩的“每日限时冒险”、“每周武林大会”等等。不仅如此,作为备受玩家欢迎的神兵、战兽、幻宠、精灵等“小伙伴”玩法,也将在新的一年迎来新鲜血液,且它们特殊的外观,相信能“亮瞎”大家的双眼!

    265G:在研发这些程序的时候,您和您团队是否遇到了哪些问题?又是如何解决的?

    阎宇:正如你说的那样,我们在研发过程中,遇到过不少问题,从“画面感VS流畅度”,到“操作流VS挂机党”,众多的争议需要我们去权衡。而在遇到问题时,我们不是一味的生搬硬套前辈经验,一味的“贴膜”复制代码,而是凭借自己的创新意志,以及团队成员间的不断磨合,将问题一个个攻克。例如,我们在处理“画面感VS流畅度”时,我们通过一个细节化的“功能设定”,赋予玩家可控的画面级别、锯齿度、光影呈现等实现了二者的平衡。当然,我们所做的一切努力,只是希望自己的产品能够撑得起“精品之名”。

    傲剑2

    265G:在将来,,您和您的团队还会继续保持对游戏的更新速度吗?

    阎宇:对于我们程序团队,乃至整个《傲剑2》研发团队而言,更新是为了让产品更加优秀,也是为了不辜负玩家的期待。在将来,我们团队势必会保持对游戏的更新速度,为玩家带来更精彩的游戏体验!

    265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?

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